我今天就是得讲

陵点捌伍 1月前 928

:弄一个取代浩方的对战平台?

当然,为什么要这样做?

没发现浩方垃圾人这么多吗?

在浩方,无法对某些不应该存在的垃圾进行制裁

只会给游戏的体验下降

那还玩?

玩游戏=闹不开心

再见,不玩了

问题就来了

说什么主要是为了哄新人,都是假的

为什么我要说这些?

我玩的不爽啊弟弟!

我才用不着一定去管他们吧啦吧啦

好吧,如果他们能玩的开心,那我也倒是会真的很开心

既然背景铺设了,我来具体陈述一下大致操作

1:登录器模式

弄一个登录器,首先保证他能登录,用来干啥呢?

登上之后可以在进游戏之后使用“在线游戏”这个选项

使用你的RAT账户所属的邮箱和账户的密码来登入游戏

2:联机模式

由于“在线模式”里面的游戏模式,似乎是属于IP直连

也就是不需要你搭建一个迫真高速稳定服务器来中转

所以……

就不需要这笔高价服务器的钱了?

先不管这个

由于这个平台的使用者大部分是国内玩家

所以我个人认为绝大多数正常时候链接起来都不应该会卡比

这样又比中转还要流畅一些?(当然,视情况而论,中转……草,这游戏要卡一起卡的,转你马)

并且,新官网那边在15年就弄出了一个插件(应该没错吧?)从而可以传送mod地图(比如1.12.5)

而现在想要修复EA留下来的烂摊子bug,也只有通过mod地图来比较现实

然后,一旦可以传图,何愁不普及?

3:马甲/战绩管理

现在……我们RAT搬出去了国外,由于政策问题

但是,我们在国内还是留有一个闲置的服务器

能干嘛呢?

这方面完全可以学习一下GR那边,弄成一个战绩网站+马甲管理网站

谁把你骂了,你发帖·举报,提供证据,会有管理员可以对他进行制裁,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈圆梦了

好,做梦结束

并且可以试着恢复曾经EA还管的时期,可以在网上下载打过的录像

(公主有这个录像自动上传插件,tqdl)

4:在线更新

其实在旧站没关之前,好像就有人提出这个想法了

不过,拖着拖着,旧站被某x威胁着关了

以后登录器本身就可以试着去做成一个,可更新的登录器

推送什么奇怪的新闻的滚动式那啥可以有

一键传送门的链接可以有

修复bug什么的可以有

等等等等……


总之,可不可行,实现不实现,是一个问题

但是,我今天就把我想要说的都先给说出来

不要再让更多的人失望的离开!

(技术成熟的条件下,钱还真的不是问题)


2018年8月19日

凌晨1点

-陵点捌伍


最新回复 (33)
  • zyb123 1月前
    0 引用 2
    nb,其实正在干了233
  • 0 引用 3
    大部分说中我们正在做的,刚刚分析了下,技术上只剩下CNC-Online和论坛账户关联没有解决。
  • _g63 1月前
    1 引用 4

    首先还是需要点个赞,就是要有不同的声音才能把RAT建设的更好。但是在这个问题上,个人不太赞成。

    最重要的是安全性问题。自开发客户端未必能够做到较好的安全性;若账号绑定xiuno平台,也就是现在的论坛,之前我也提过xiuno平台本身安全性仍有待考量。要强调一点的就是,据调查大多数用户的各类平台账号密码几乎趋于一致,这其中包括了很多金融平台(虽然金融平台仍然会有辅助设备、短信验证码等其他措施保障安全)。也就是说,如果相关信息泄露,导致其他重要平台账号被盗用,在现今网络实名制管理的情况下,后果是比较严重的。(顺便提一点,我在置顶帖子就说明了一点,尽量不要在论坛使用和什么QQ、微信、支付宝、微博之类平台同样或者相似的密码)我们的技术能力虽然有可能做出类似于新官网的类似对战平台,但是对于安全性可能就不是这么容易了。之前在国内服务器的时候,对于一个非常初级的CC攻击都几乎束手无策。这样对大家不负责,个人以为是不可行的。

    从经济层面来说,现今托管于海外机房的服务器价格不菲。倘若因对战平台而需要再增加较大支出,则大概率需要目前的核心玩家持续出资捐助。目前核心玩家人数不多,未必能够长期支持。

    考虑到效益,就要从业务层面考量:建立此对战平台的最大用途在于制裁某些“令人讨厌的人”,避免在游戏过程中发生不愉快。但是如何界定这种“令人讨厌的人”比较难办。对于对战平台来说,我们更希望来的人越多越好,但是过于复杂的审核制度只会导致入口狭窄,反而不便于扩展更多的玩家,最终只会变成固定的一些人的约战场所;或许可以使用事后否决的方法排除掉某些人,但是有些时候人性也是十分复杂和微妙的,每个人所厌恶的人都是不一样的,我所恶之人恰是你所爱之人,如何定夺之?对于浩方这种开放式平台还可以各取所需,倘使使用自建平台封号的办法,恐怕只会造成隔阂与不理解,产生更多互相不怀好意的小团体,导致能进行游戏的人更少,甚至莫名的排除会造成一些更大的潜在问题(如公开冲突等)。

    当然,确实有几个臭名昭著的人会影响我们的游戏心情,不过个人认为完全应该从自我心态上去解决问题;或者说,在游戏里踢了并不多费点事。话说回来,绑定论坛账号,论坛账号也不能辨别人的唯一性(非备案网站不得使用QQ、微信、手机号等身份验证手段,况且此类账号也存在造假行为),因此封号也无太多益处;如果考虑到邀请制注册,那后果必然是圈子逐渐缩水,因为即使新人愿意加入,也未必能找到合适的办法来加入,只能望洋兴叹。

    综上所述,个人以为此方案不具备较大可行性。有想法欢迎探讨。

  • _g63 1月前
    1 引用 5
    至于其他的几个方面,战绩展示个人以为更好的办法是举办更频繁的比赛人工模拟并进行回测,况且比赛造成的实际效益是明显大于一个光溜溜的积分排名榜的;地图补丁更新目前据说已有较成熟的方案可供使用。
  • 陵点捌伍 1月前
    1 引用 6
    _g63 首先还是需要点个赞,就是要有不同的声音才能把RAT建设的更好。但是在这个问题上,个人不太赞成。最重要的是安全性问题。自开发客户端未必能够做到较好的安全性;若账号绑定xiuno平台,也就是现在的论坛,之 ...
    总感觉实施的大部分可能性
    都被政策压制了……
    旧站多好看,就是不敢(也不能)再开了
    安全性的确是一个需要商讨的问题
  • 0 引用 7
    我想知道旧站被什么东西威胁了
  • 0 引用 8
    还有,什么时候更视频,我快开学了
  • allen 1月前
    0 引用 9
    看不懂,默默围观。
  • 0 引用 10
    旧站:
    1、新政策要求交互式网站必须企业级备案资质,否则不再过审。
    2、新政策要求任何存在注册性质的网站必须具备极具规模的用户信息保密措施,即一旦网站被攻击后窃取用户密码,可根据情况处5万以上100万以下的罚款。
    3、信息公开发布的网站存在敏感信息的,当地网监可以责令备案人整改,如果备案人未能及时整改或被多次发现问题的,对备案人进行罚款(这可能包括一则录像中的一个帝国阵营徽标,所以针对红警3的内容,管理成本甚至高于罚款风险)
    4、某管局和时下各种网站论坛公众号等不论大小已经撞死在枪口上无数了。

    我们喜欢这个游戏,热爱RAT,比如目前海外服务器第一年500美金的费用是我先垫付的,但是谁又能做到说,发五万几十万都无所谓,甚至要承担连带责任风险的呢?
  • 2 引用 11
    有个小型服务器服务有需求的硬核玩家,如果成本不高的话我是支持的,至少可以作为专门记录历次比赛数据的良好平台,一定程度上杜绝代打等问题;
    从我发展3V3的角度来看,这绝对是好事,因为可以杜绝开马甲这回事:
    1、不需要一直和某些玩家勾心斗角的,甚至对口令来杜绝他们混进来,防止一直被进被抢;
    2、高峰期不会因为服务器问题被卡;
    3、硬核玩家可以重塑单一战队单一马甲的时代;
    4、可以极为清晰的在新平台进行3V3约战,尤其是通过分级获得势均力敌的对手,这一点除了3V3以外,NSS的对战模式也极为需要;
    5、给希望成为硬核玩家的萌新提供纯净安全的对战环境,不被某些刷屏骂人的劝退。
    6、可以通过单一马甲的行为约束大家在圈子里的言行,所谓一旦实名制之后就会少一群喷子就是这个道理,只要不大量恶意刷屏骂人或使用BUG,我们可以承诺不封禁任何人,但是某些玩家的某些不良对战习惯可以在社区上得到公示。
    7、新地图和MOD发展将获得前所未有的良好空间,因为目前大部分新地图的初步推广都仅限硬核玩家。
    8、新平台如果具有很方便的地图、补丁等周边配套设施,我认为许多新人并不介意享受这种一键更新的便利。

    总而言之,如果成本不高,让对纯净环境有追求的玩家脱离出浩方,我认为绝对是好事,对硬核新人的成长极具意义。
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 12
    1Q84的月亮 还有,什么时候更视频,我快开学了
    我开学一个月了
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 13
    油漆智障小BB 有个小型服务器服务有需求的硬核玩家,如果成本不高的话我是支持的,至少可以作为专门记录历次比赛数据的良好平台,一定程度上杜绝代打等问题; 从我发展3V3的角度来看,这绝对是好事,因为可以杜绝开马甲这回 ...
    现在问题上,技术与安全性的问题。。。
    如果这两个可以拍胸脯保障,那么自然不会缺少某些玩家点资金支持,当然,我们要对得起这比钱。但是事情有先后,现在我只是总结性的提出来这个想法,现在主要问题就是技术问题与安全性问题吧,有个
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 14
    1Q84的月亮 我想知道旧站被什么东西威胁了
    政策
  • 0 引用 15
    我来说一下我自己的看法,我会从这个机制的好差两方面探讨
    好的方面:
    1.通过建立类似于红警2战网这样的服务器,以此来达到驱逐一些臭名昭著的红警3玩家,这里各位都知道,我就不一一列举,真正可以实现红警3玩家管红警3。
    2.通过建立服务器,我们可以杜绝一些开bug的现象,建立玩家黑名单,让那些玩家为自己的行为付出代价,而不是换一个ID就继续为非作歹。
    3.战绩排行,可以提高玩家的竞争性。
    4.(如果技术可以)这是我最想实现的功能,那就是匹配机制,匹配与自己实力相同的对手,这样,可以提高萌新的游戏积极性,避免了因为大佬虐菜,而造成的萌新流失。

    坏的方面以及我的解决方案(技术方面我不懂,只能谈谈非技术性话题)
    1.正如主席所说,我所恨之人恰是你爱之人,我们该如何定义坏或者不坏? 因此我认为,我们需要完善一套规章制度。人人都是在这制度面前是公平的,这样就可以避免这个现象的发生。

    2.战网的建立后,我们该如何让更多人知道? 建立一个网站。 那么怎么宣传?
    这是一个问题,目前我想不出,诸位如有好的解决方案,我觉得可以进行探讨。

    最后,我想向各位问一些很现实的问题
    这个战网的建立,是否值得?
    如果战网建立起来,红警3的人数,以及各位的经济和技术,能使这个战网支撑多久?
    战网会不会成为只是少数几个人的战网?

    让我们拭目以待
  • 0 引用 16
    这个想法,我赞同,也很支持
    但是 我也想请各位立足于现实情况进行思考
    不要因为满腔热血,而忽略了现实因素
  • humor502 1月前
    0 引用 17
    1.垃圾哪都有,你能保证鬼头这种不注册一个?你能防止装新的不注册?
    2.钱啊,钱啊,钱啊,要是有个人一个月给10000刀,租个服务器还不简单吗
    3.好像技术方面不太顺
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 18
    humor502 1.垃圾哪都有,你能保证鬼头这种不注册一个?你能防止装新的不注册? 2.钱啊,钱啊,钱啊,要是有个人一个月给10000刀,租个服务器还不简单吗 3.好像技术方面不太顺
    1.因为可以管,所以我们可以对他的账户进行封禁或者删除,但是我们可以保证如果在不触犯规矩的情况下(如敏感ID,辱骂行为)不封禁任何人
    2.钱的问题并不是现在阶段的主要问题,并且我们也不需要做这种假设
    3.目前还真的有人正在攻克这方面问题,请拭目以待
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 19
    在线模式联机与局域网联机的区别还是很大的,并不需要在对局中间要一个服务器进行中转(ip直连)与对所有人开的ID可以进行记录,做到有迹可循
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 20
    KTAShimada 我来说一下我自己的看法,我会从这个机制的好差两方面探讨 好的方面: 1.通过建立类似于红警2战网这样的服务器,以此来达到驱逐一些臭名昭著的红警3玩家,这里各位都知道,我就不一一列举,真正可以实现红 ...
    关于1号问题,我可以回答
    “我们保证在用户不违反指定规矩的情况下(如敏感低,辱骂攻击他人)不对任何一个人实施惩罚措施”
    2号宣传问题个人觉得倒是中规中矩,这个需要酝酿一段时间,在技术可靠的前提下,提前在贴吧与b站等地进行宣传,当然可以寻求贴吧的合作,毕竟,这个模式,是可以联机打战役的,相对受众预计会有较多的
  • humor502 1月前
    0 引用 21
    是否可以和ra2战网做一个合作,合资共用一个?
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 22
    humor502 是否可以和ra2战网做一个合作,合资共用一个?
    未确定未来怎么样,如果独立是可以的,那就自己干,两个游戏区别与用户群体差别太大
  • 0 引用 23
    陵点捌伍 关于1号问题,我可以回答 “我们保证在用户不违反指定规矩的情况下(如敏感低,辱骂攻击他人)不对任何一个人实施惩罚措施” 2号宣传问题个人觉得倒是中规中矩,这个需要酝酿一段时间,在技术可靠的前提下, ...
    我感觉这个项目还是无法长时间的维持
  • 1月前
    0 引用 24
    我觉得CNC-Online挺好的
  • 陵点捌伍 1月前
    0 引用 25
    我觉得CNC-Online挺好的
    现在是想做一个与rat社区接驳的平台,毕竟cnconline那边对于国内来说太过不普及
  • 1月前
    0 引用 26
    我只能默默的给赞
  • 萎吃 28天前
    0 引用 27
    我只想知道国外会不会卡
  • MrBBBaiXue 28天前
    0 引用 28

    实际上按照目前的情况,直接在社区后台可以架设联机服务器(IRC,不怎么耗流量)

    但是

    1.IP直链不可能保证有很好的联机体验

    2.目前CNC-Online的原理还没研究出来,短时间没法出联机服务器。

    3.支出>收入

  • zyb123 28天前
    0 引用 29
    md你们想这么多不如把这些事情分开一个个去干,首先先人工干涉,在进行自动化匹配==
    例如萌新对战之间的那点小矛(破)盾(事)
    话说,nss等级制度是不是该改进一下了?
    感觉现在有点力不从心了
  • 陵点捌伍 28天前
    0 引用 30
    zyb123 md你们想这么多不如把这些事情分开一个个去干,首先先人工干涉,在进行自动化匹配== 例如萌新对战之间的那点小矛(破)盾(事) 话说,nss等级制度是不是该改进一下了? 感觉现在有点力不从心了
    他们不动。。。
    就腐烂在那了
  • 陵点捌伍 28天前
    0 引用 31
    MrBBBaiXue 实际上按照目前的情况,直接在社区后台可以架设联机服务器(IRC,不怎么耗流量)但是1.IP直链不可能保证有很好的联机体验2.目前CNC-Online的原理还没研究出来,短时间没法出联机服务器。3.支出 ...
    1:至少不必支付稳定中转服务器费用
    2:慢慢来吧
    3:看未来的效果可能可以去试试寻求资助
  • zyb123 28天前
    0 引用 32
    陵点捌伍 他们不动。。。 就腐烂在那了
    所以不如先去想一想有什么新的方法可以再次区分萌新和大佬并且还可以有效保护萌新的方法啊,要不就去抓鉴定员的录像,分析在某等级下的正常操作和apm以及kda
    看录像的时候可以用第一视角跟随啊==
  • 陵点捌伍 28天前
    0 引用 33
    zyb123 所以不如先去想一想有什么新的方法可以再次区分萌新和大佬并且还可以有效保护萌新的方法啊,要不就去抓鉴定员的录像,分析在某等级下的正常操作和apm以及kda 看录像的时候可以用第一视角跟随啊==
    现在鉴定员应该也是大部分不准了
    (这东西需要一个硬性标杆,但是找不着)
  • CDR439 28天前
    0 引用 34
    支持一波,要是有萌新匹配系统就更好了
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