mod杂谈(写给那些想写mod或已经mod入门但是不知道接下来该干什么的人)

洪敬2333 12天前 95

大家好,这里是jmzd的洪敬。。。


好吧,其实我知道这篇文章不会有什么人看的。更何况是我这种mod制作萌新写出来的。。。


1.  mod制作入门


mod制作要想入门可以算是比较简单的事情了,只要你有一定的英语水平基础(当然推荐使用金山词霸来补充词汇),了解xml文件的基本结构(不会的话可以去w3c网站免费学习),有记事本就可以开始制作mod了。


同时,现在在网络上能找到的sdk一般是RA3 MOD SDK X中文版内部的图解教程也可以满足大部分已经入门,但是对ra3xml之间的联系不太清晰的萌新学习了


2.  mod进阶

在这个阶段,应该可以对mod行为段的内部的模块进行更深度的挖掘,通过对游戏中单位的理解或是查看sdk附带的xsd文件,进行对单位特性的搬迁和组合的再创造,


以及对千变万化的攻击方式进行理解,还有对ai部分的修改。还有通过tool来修改csf文件。


3.  mod特效,mod音频,mod模型

以上三个不分先后

作为一个成熟的modder,在这个阶段应该可以添加自己制作的素材了

特效(粒子系统)偏向对xml本身的编辑,虽然包含部分贴图但是对图片要求不是很高,并且大量素材可以从网上获取。


音频部分包含对游戏中图标的更改和视频及音乐的添加,图片格式已tga和dds为主,视频格式为vp6,音乐格式为wav,图片推荐熟练掌握ps技术再来进行。视频可以使用任何软件制作,只要注意最后的转码部分不要失真,音乐和视频同理,只要确认最终的格式即可。


模型部分包含模型本身,贴图,还有动画。这个部分对于modder的3d建模的要求会比较高,推荐先熟练掌握3dmax软件再来进行。



4.  对游戏内部ui的修改及添加map

在掌握了以上几个部分的内容后,完成几个中等大小的mod应该是没有问题的了。但是,在对游戏进行更深层次的挖掘后以及对部分xml的更改和贴图的替换后在sdk附带的几个工具的帮助下,可以做到更改部分游戏内的ui以及添加map进入mod。(例如添加新的map,更改开始菜单页面,更改建筑槽数量,替换任务等)


5.  lua部分

对于这个部分,我个人掌握的内容还是不够全面,对于想要了解更多的可以访问苯环(苯砷!!!)的lua教程

http://bbs.ra2diy.com/thread-14471-1-1.html



结语

以上的本人对自己做mod一年以来掌握的一些知识的整理,写的很乱,如果有遗漏或是不足还请各位大佬指正。
如果你认为你在对战方面不太会有进步或者对自己的创造力有信心的话,不如和我们一起做mod吧!!!

注:以上排名自三以后不分先后

jmzd——jmll(划掉)洪敬

2018年9月11日

最新回复 (3)
  • 洪敬2333 12天前
    0 引用 2
    同时,催一波教程,到底什么时候才能把那些老教程搬运过来啊
  • 0 引用 3
    闻道有先后,术业有专攻

    只要写的东西是有实质内容的,总会有人看的
  • zyb123 9天前
    0 引用 4
    洪敬2333 同时,催一波教程,到底什么时候才能把那些老教程搬运过来啊
    不知道啊。。。我也很想要啊。。
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